بیوگرافی شیگرو میاموتو

غرامت برای علامت زودیاک
قابلیت زیربنایی C افراد مشهور

سازگاری توسط علامت زودیاک را پیدا کنید

حقایق فوری

روز تولد: 16 نوامبر ، 1952





سن: 68 سال،مردان 68 ساله

علامت خورشید: عقرب



همچنین به عنوان:میاموتو شیگرو

متولد:سونوب



معروف به عنوان:طراح بازی های ویدئویی ، هنرمند

هنرمندان افراد تجاری



خانواده:

همسر/سابق:یاسوکو میاموتو



پدر:ایجاک میاموتو

مادر:هیناکو آروها

فرزندان:کنشی میاموتو

حقایق بیشتر

تحصیلات:کالج هنر کانازاوا

جوایز:شوالیه درجه هنر و ادبیات
جایزه شاهزاده خانم آستوریاس برای ارتباطات و علوم انسانی
جایزه بورسیه آکادمی بفتا
ترتیب هنر و ادبیات

ادامه مطلب را در زیر بخوانید

توصیه شده برای شما

ماساشی کیشیموتو آکیرا توریاما پسر ماسایوشی یوساکو معازاوا

شیگرو میاموتو کیست؟

شیگرو میاموتو ، طراح و تهیه کننده مشهور بازی های ویدیویی ژاپنی است. او به عنوان یکی از پیشگامان صنعت بازی های ویدیویی در نظر گرفته می شود و اغلب او را پدر بازی های ویدئویی مدرن می دانند. حرفه فوق العاده موفق او در طول چهار دهه در سال 1977 هنگامی که به عنوان هنرمند به نینتندو پیوست آغاز شد. سبک منحصر به فرد او در ایجاد یک خط داستانی با شخصیت ها ، بنابراین به جای طراحی یک بازی با تمرکز بر جنبه های برنامه نویسی و فنی مانند سایر طراحان بازی های ویدئویی ، جنبه خلاقانه ای را ایجاد کرد ، او را به محبوب ترین و پرفروش ترین آثار تاریخ تبدیل کرد. بازی های ویدئویی و حق رای دادن. شکست بزرگ او زمانی رخ داد که او یک بازی ویدیویی 'خر کنگ' ایجاد کرد که نه تنها شهرت او را افزایش داد ، بلکه شخصیت معروف او 'ماریو' را نیز معرفی کرد ، بلکه موج جدیدی را در صنعت بازی های ویدیویی به ارمغان آورد. در دوران سیارک ها و Pac-Man ، این بازی در بین پرفروش ترین های اوایل دهه 1980 ظاهر شد. این راه را برای مجموعه ای از دیگر بازی های رایانه ای و حق رای دادن که توسط این شگفت انگیز بازی های ویدئویی توسعه یافته اند از جمله 'Mario' ، 'Star Fox' ، F-Zero '،' The Legend of Zelda 'و' Pikmin 'هموار کرد. با گذشت زمان ، مسئولیت ها و موقعیت وی در شرکت افزایش یافت و در طی این سالها چندین ارتقاء دریافت کرد. در حال حاضر او به عنوان مدیر نماینده نینتندو فعالیت می کند. اعتبار تصویر https://www.youtube.com/watch؟v=K-NBcP0YUQI
(Vox) اعتبار تصویر https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka،_Shigeru_Miyamoto_and_K٪C5٪8Dji_Kond٪C5٪8D.jpg
(نیکو هافمن [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) اعتبار تصویر https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) اعتبار تصویر https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) اعتبار تصویر https://www.youtube.com/watch؟v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)دانشمندان ژاپنی کارآفرینان عقرب تجار ژاپنی حرفه میاموتو پس از اخذ مدرک طراحی صنعتی ، مصاحبه ای با هیروشی یاماوچی ، رئیس شرکت نینتندو ، یک شرکت ژاپنی در زمینه فروش کارت بازی ، اسباب بازی ، بازی و سایر موارد جدید انجام داد. یامائوچی تحت تأثیر اسباب بازی های ایجاد شده توسط میاموتو ، در سال 1977 او را به عنوان شاگرد به بخش برنامه ریزی شرکت دعوت کرد. سرانجام ، او اولین هنرمند 'نینتندو' شد و در سال 1979 به توسعه هنر 'کلانتری' کمک کرد. بازی ویدئویی آرکید که توسط Nintendo R & D1 توسعه یافته است. اولین بازی ای که او به توسعه آن کمک کرد ، بازی آنلاین کابینت 'Radar Scope' بود که در دسامبر 1979 در ژاپن و در نوامبر 1980 در سراسر جهان منتشر شد. این بازی اگرچه در ژاپن به طور متوسط ​​پیشرفت کرد ، اما شکست تجاری کلی آن باعث شد تا نینتندو در آستانه یک فاجعه بزرگ مالی قرار گیرد. در چنین شرایطی ، او توسط Yamauchi تعیین شد تا واحدهای فروش نرفته 'Radar Scope' ، که تعداد آنها زیاد است ، را به یک بازی کاملاً جدید تبدیل کند. این پیشرفت قابل توجهی در 'Donkey Kong' ، یک نمونه اولیه از سبک بازی های پلتفرمی است که توسط 'Nintendo' در 22 آوریل 1981 منتشر شد. هنگام تصور 'Donkey Kong' ، میاموتو قبل از تمرکز بر جنبه های فنی و برنامه نویسی ، ابتدا روی فرمول بندی داستان تمرکز کرد. این اولین نمونه در توسعه بازی های ویدئویی است. موفقیت عظیم 'خر کنگ' راه را برای میاموتو باز کرد تا روی دو دنباله آن 'خر کنگ جونیور' (1982) و 'خر کنگ 3' (1983) کار کند. با پیشروی ، او یک بازی پلتفرمی با نام 'برادران ماریو' (Mario Bros) ، بر اساس شخصیت Jumpman از 'Donkey Kong' ایجاد کرد که او در نقش ماریو بازسازی کرد و به مهارت های فوق بشری شخصیت پرداخت. او شخصیت لوئیجی ، برادر ماریو را در بازی اضافه کرد. 'برادران ماریو' در سری 'Super Mario Advance' به عنوان یک مینی بازی منتشر شده است که برای اولین بار در سال 1983 منتشر شد. این بازی موفقیت متوسطی کسب کرد و در چندین سال در چندین سیستم عامل دوباره منتشر شد. سپس ، او دنباله ای برای 'برادران ماریو' با عنوان 'برادران سوپر ماریو' ایجاد کرد ، که یکی از برجسته ترین ساخته های او باقی مانده است. در سال 1985 در ژاپن و آمریکای شمالی و پس از چند سال در استرالیا و اروپا منتشر شد. ادامه مطلب را در ادامه بخوانید موفقیت فوق العاده 'برادران سوپر ماریو' منجر به توسعه مجموعه ای از دنباله ها در طول سالها و گسترش حق امتیاز شامل یک فیلم انیمیشن ، 'Super Mario Bros: ماموریت بزرگ نجات شاهزاده هلو!' (1986) ، یک مجموعه تلویزیونی ، 'Super Mario Bros Super Show' (1989) ، و یک فیلم روی صفحه بزرگ ، 'Super Mario Bros' (1993). در 21 فوریه 1986 ، 'نینتندو' 'افسانه زلدا' را منتشر کرد ، یکی دیگر از آثار خارق العاده میاموتو که به همراه تاکاشی تزوکا طراحی شده است. این بازی ویدئویی اکشن ماجراجویی با فروش بیش از 6.5 میلیون نسخه به عنوان پرفروش ترین فیلم نینتندو شناخته شد. 'افسانه زلدا' که اغلب در لیست بزرگترین و تأثیرگذارترین بازیها گنجانده شد ، منجر به توسعه سری گسترده 'افسانه زلدا' شد که طی سالها مورد استقبال منتقدان و عموم مردم قرار گرفته است. با افزایش مسئولیت هایش در 'نینتندو' ، میاموتو عنوان 'توسعه و توسعه سرگرمی نینتندو' را آغاز کرد. او بر روی بازی ویدیویی تیرانداز راه آهن 'Star Fox' (1993) کار کرد که دومین بازی ویدیویی سه بعدی توسعه یافته توسط 'نینتندو' بود. موفقیت آن دوباره منجر به توسعه حق رای دادن 'روباه ستاره' از جمله دنباله ها ، اسپین آف ها و چندین اقتباس رسانه ای شد. دیگر بازیها و سریالهای ویدیویی قابل توجهی که میاموتو روی آنها کار کرده است عبارتند از 'Metroid Prime' ، 'Pikmin' و 'F-Zero'. او اولین توسعه دهنده بازی های ویدئویی شد که در سال 1997 در 'تالار مشاهیر' آکادمی علوم و هنرهای تعاملی پذیرفته شد. او در توسعه کنسول بازی های ویدئویی خانگی نینتندو 'Wii' که در 19 نوامبر 2006 منتشر شد ، نقش موثری داشت. در آن سال ، رنود دوندیو د وابر ، وزیر فرهنگ فرانسه ، او را به عنوان شوالیه (شوالیه) فرانسوی Ordre des Arts et des Lettres مفتخر کرد. او در کنار Genyo Takeda بعنوان مدیر عامل نمایندگی 'نینتندو' پس از مرگ رئیس آن Satoru Iwata در جولای 2015 انتخاب شد. او این سمت را تا سپتامبر 2015 حفظ کرد. در این مدت او همچنین به طور رسمی به عنوان 'همکار خلاق' این شرکت منصوب شد.مردان عقرب آثار عمده خر کنگ با موفقیت چشمگیری در ایالات متحده و کانادا به دست آمد و در تابستان 1983 پرفروش ترین فیلم «نینتندو» شد. این جایزه در سال 1983 در بازی Arcade Awards (1982) جایزه «بهترین بازی ویدئویی یک نفره» را دریافت کرد. 'Super Mario Bros.' برای کنسول بازی 8 بیتی ویدئویی خانگی منتشر شد که توسط 'نینتندو' در سال 1983 با عنوان 'سیستم سرگرمی نینتندو' توسعه یافت. این بازی نه تنها با استقبال منتقدان روبرو شد ، بلکه در حفظ پرفروش ترین بازی تک پلتفرم تاریخ برای حدود 3 دهه نیز پیشرفت کرد. نظرسنجی IGN در سال 2005 'Super Mario Bros.' را به عنوان 'بزرگترین بازی تمام دوران' نامگذاری کرد. همچنین در احیای بازار خراب بازی های ویدیویی آمریکا در دهه 1980 کمک کرد. زندگی شخصی و میراث میاموتو با یاسوکو ازدواج کرده و دارای یک پسر و یک دختر است. او دوست دارد در اوقات فراغت بانجو ، گیتار و ماندولین بنوازد. او یک پرورش دهنده سگ نیمه حرفه ای است و Shetland Sheepdog Pikku همچنان برای Nintendog ها الهام بخش است.