بیوگرافی توبی فاکس

غرامت برای علامت زودیاک
قابلیت زیربنایی C افراد مشهور

سازگاری توسط علامت زودیاک را پیدا کنید

حقایق فوری

روز تولد: 11 اکتبر ، 1991





سن: 29 سال،نرهای 29 ساله

علامت خورشید: ترازو



کشور متولد شده: ایالات متحده

متولد:بوستون ، ماساچوست ، ایالات متحده



معروف به عنوان:سازنده بازی های ویدیویی

مردان آمریکایی مردان ترازو



قد:1.75 متر



شهر: بوستون

ایالات متحده دولت: ماساچوست

حقایق بیشتر

تحصیلات:دانشگاه شمال شرقی ، دبیرستان کارمل

جوایز:2016 · Undertale - جایزه داستان BAFTA Games
2015 · Undertale - جایزه بازی برای بازی های تغییر
2015 · Undertale - جایزه بازی بهترین بازی مستقل
2015 · Undertale - جایزه بازی بهترین بازی در نقش

ادامه مطلب را در زیر بخوانید

توصیه شده برای شما

جوی بوتافووکو محمد فارس جین و میرا سا ... ژان کریستین

توبی فاکس کیست؟

توبی فاکس سازنده و آهنگساز بازی های ویدیویی آمریکایی است که بیشتر به خاطر ساخت بازی فرقه ای 'Undertale' شهرت دارد. توبی متولد و بزرگ شده در بوستون ، ماساچوست ، یک بچه عاشق بازی ویدیویی بود و ساعت های بی شماری را مقابل کنسول بازی کرد ، و مورد علاقه خود را بازی کرد بازی های نقش آفرینی. او یک نوازنده خودآموخته است و کار خود را در بازی های ویدیویی به عنوان آهنگساز آغاز کرد. او یکی از طرفداران بزرگ بازی ویدیویی معروف 'Earthbound' و عضوی فعال در انجمن طرفداران آنلاین آن ، 'تابش' بود که بعداً به نام مستعار وی تبدیل شد. در ژوئن 2013 ، توبی یک کمپین Kickstarter برای جمع آوری کمکهای مردمی برای بازی 'Undertale' راه اندازی کرد و موفق شد بیش از 10 برابر مبلغی که هدف قرار داده بود جبران کند. این بازی در سال 2015 منتشر شد و با موفقیت چشمگیر تجاری و تجاری روبرو شد و توبی را یک شبه به یک فرد مشهور تبدیل کرد. اعتبار تصویر https://www.youtube.com/watch؟v=kc_0wGlxwYI
(وندیگو) دوران کودکی و زندگی اولیه توبی فاکس در 11 اکتبر 1991 در بوستون ، ماساچوست ، در یک خانواده متوسط ​​به دنیا آمد. او از همان روزهای اول عاشق مشتاق بازی بود. او ساعت ها به بازی های ویدیویی می پرداخت. برخی از بازی های مورد علاقه او بازی های نقش آفرینی ، از جمله 'Earthbound' بود. در سال 2000 ، توبی به همراه برادرانش تلاش خود را در ساخت بازی های ویدیویی انجام داد. او از نرم افزار 'RPGmaker' استفاده کرد ، اما هرگز نتوانست کاملاً بازی ایجاد کند. بازی ژاپنی 'Earthbound' دارای سه نسخه بود ، اما تنها یک نسخه به کنسول های بازی آمریکایی راه یافت. توبی ، که وسواس زیادی در این بازی داشت و از محبوبیت کمی که داشت ، به اینترنت روی آورد تا عاشقان 'Earthbound' بیشتری مانند او را پیدا کند. او به چندین انجمن طرفداران پیوست و از نام مستعار 'تابش' استفاده کرد. وی با چندین گیمر آنلاین دیگر دست در دست هم داد تا هک های شخصی خود را برای بازی ایجاد کند. هک های ایجاد شده توسط او آماتوری بودند ، اما ایده های بسیار جالبی داشتند. توبی آنها را به چندین مسابقه که توسط جوامع طرفداران بازی برگزار می شود ، فرستاد. در دوران دبیرستان ، توبی به موسیقی علاقه پیدا کرد و یادگیری را به تنهایی شروع کرد. بعد از اینکه چند نمونه موسیقی خود را بارگذاری کرد ، برای ساختن موسیقی برای کمیک محبوب 'Homestuck' استخدام شد. کار او توسط افراد وابسته به 'Homestuck' بسیار دوست داشت و این باعث اعتماد بیشتر او به طراحی نقش خودش بود بازی او از بازی های نقش آفرینی ژاپنی الهام گرفته و بازی هایی را که در خارج از ژاپن عرضه نشده بودند ، در دست گرفت. همین امر باعث شد تا وی در ایجاد اولین بازی خود تلاش کند. ادامه مطلب را در زیر بخوانید حرفه در حدود سال 2012 ، او با ایده خلق بازی نقش آفرینی خودش شروع کرد. او می خواست این کار را متفاوت از سایر بازی های ویدیویی آمریکایی انجام دهد ، بنابراین از بازی ژاپنی 'Shin Megami Tensei' الهام گرفت. در بازی ژاپن ، بازیکن می توانست با هیولایی که روبرو بود صحبت کند ، تا اطلاعات بیشتری در مورد دشمن که می خواست بجنگد. توبی که می خواست این مفهوم را بیشتر گسترش دهد ، شروع به طراحی یک تجربه نبرد منحصر به فرد کرد که به گیمرها اجازه می داد دشمنان را با راه های دیگری فقط از مبارزه مستقیم با آنها شکست دهند. توبی با توسعه بیشتر تخیل ، تصمیم گرفت که اگر بازیکنان برای کشتن دشمن فقط به خشونت متوسل شوند ، باید با عواقب زیادی روبرو شوند. با شروع شکل گیری بازی در داخل سر توبی ، شخصیت های بیشتری ظاهر می شوند. توبی بیشتر شخصیت ها را به عنوان تقلید مفرح از کلیشه ها طراحی می کرد که به طور منظم در بازی های نقش آفرینی آمریکایی در آن زمان رواج داشتند. در مرکز طرح او ، یک مکانیزم نبرد وجود داشت ، در حالی که بقیه جنبه های بازی ، از جمله شخصیت ها و انگیزه های آنها ، 'خارج از جعبه' بودند. او شخصیت اصلی خود را به عنوان یک نماد برای کل بشریت طراحی کرد و نمی داد آن هر نام خاصی است. این به سادگی 'انسان' نامیده می شد تا افراد بیشتری بتوانند با شخصیت در سطح عاطفی ارتباط برقرار کنند. علاوه بر این ، از بازیکن به عنوان 'شما' در بازی نام برده می شود ، که پیام تبلیغاتی دیگری در مورد موضوعاتی بود که وی می خواست به بازیکنان خود منتقل کند. توبی همچنین تروپهای بسیار کلیشه ای بازیهای نقش آفرینی را به چالش کشید ، جایی که قهرمانان داستان برای رسیدن به اهدافشان یک مسیر مستقیم و باریک را دنبال می کنند. توبی تخم مرغ های ظریف بسیار ظریف را در بازی گنجانده بود تا آن را 'زنده تر' کند و به بازی دهنده احساس کند که بخشی از کل روند است. پس از سرانجام به پایان رساندن نسخه ی نمایشی بازی 'Undertale' ، توبی شروع به جستجوی بودجه کرد و طرح را برای چند نفر از دوستان خود از صنعت و جوامع آنلاین خود ارسال کرد. بازی با استقبال مثبت روبرو شد ، اما توبی می دانست که دستیابی به سرمایه های مشابه کار بسیار دشواری خواهد بود زیرا ایده بسیار غیرمعمولی است. او در 25 ژوئن 2013 یک کمپین تأمین اعتبار برای این بازی در کیک استارتر راه اندازی کرد و هدفش 5000 دلار بود. توبی در کارزار انتخاباتی خود عواملی را که باعث متفاوت بودن بازی با دیگران شده بود برجسته کرد و این به او کمک کرد تا توجه بیشتری به خود جلب کند. توبی در مراحل اولیه از موفقیت کمپین مطمئن نبود ، اما به نوعی به موفقیت بزرگی دست یافت و با پایان کار ، بازی 51124 دلار جمع کرد - ده برابر مبلغ مورد نظر! توبی برای اطمینان از اینکه این بازی بهترین تجربه بازی را برای گیمرها فراهم می کند ، کار سخت تری را شروع کرد و همچنین چند متخصص استخدام کرد تا به او کمک کنند تا دید خود را در زمان مقرر به پایان برساند. این بازی سرانجام در سپتامبر 2015 منتشر شد و مورد تحسین منتقدان و بازرگانی قرار گرفت. در ابتدا ، به دلیل عدم تبلیغات م peopleثر ، افراد بسیار کمی را به خود جلب می کرد ، اما با کمک جوامع آنلاین و تبلیغات دهان به دهان ، این بازی به افراد بیشتری رسید. این بازی با استقبال گسترده انتشارات بازی روبرو شد. برخی حتی آن را یک بازی فرقه ای خواندند. سایت تجمع مرورگر 'Metacritic' به 'Undertale' امتیاز 92/100 داده و اعلام کرده است که این سومین بازی با بالاترین رتبه در سال 2015 است. تا فوریه 2016 ، این بازی قبلا بیش از 1 میلیون نسخه فروخته است. این بازی جوایز و نامزدهای زیادی را به دست آورد. 'علائم نگارشی صفر' و 'Jimquisition' آن را 'بازی سال' نامیدند. در 'GameFAQs' ، برنده نظرسنجی 'بهترین بازی همیشه' شد. توبی یکی از همکاران مجله 'A Wasted Waste of Time' است. در سال 2017 ، او برای ساخت موسیقی بازی 'Hiveswap' استخدام شد. خانواده و زندگی شخصی توبی فاکس و اندرو هاسی ، خالق کمیک استریپ معروف 'Homestuck' ، دوستان خوبی هستند. توبی طراحی 'Undertale' را در زیرزمین اندرو به پایان رساند. یوتیوب